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    迪士尼的新技術:你的一個小臉色將轉變片子配角的命運

    種別:社會消息宣布人:依致美宣布時光:2017-08-21

    本文受權轉載自PingWest品玩,作者喃醬,原文鏈接http://www.pingwest.com/disney-movie-ai-2017/

    經由歲首年月微博營銷號們的一輪科普,如今差不多每壹個人都曉得了一個殘暴的現實:

    看似黑鼓隆咚的片子院裏,其實布滿了夜間紅外攝像頭,你的一舉一動都邑被影院任務人員看得清清晰楚,萬萬不克不及在片子院裏做羞羞的工作。

    不外,隨著科技的發展,會在片子院裏看你的曾經不只是任務人員了,還有AI。影院裏偷看你的AI不只會曉得你在幹甚麽,還會經由過程你的臉色靜靜轉變片子的情節走向。

    這能夠也意味著科技發展還帶來了一個趨向:

    未來,你能在影院和影視網站上看到甚麽愈來愈沒准了。你有能夠能本身決議片子的終局,也有能夠爲了看到大團聚終局,得把一部片子重復看上一百遍。

    院線片子:你在看片子,AI在看著你的臉改劇情

    比來的2017 IEEE國際盤算機視覺與形式辨認會議上,迪士尼研討所頒布了一項他們和加州理工學院結合開辟的新技術:FVAE(Factorized Variational Autoencoders)。

    這是一種基于深度進修和人臉辨認的神經視覺網絡體系技術。簡略來講,它的感化就是經由過程攝像頭視察現場不雅衆的臉色,經由過程臉色剖析出不雅衆的情感,再把不雅衆的情感和片子場景聯系起來。

    視察以後還要經由一系列盤算,道理差不多是如許的

    迪士尼爲了研討這項技術,在一個四百人的片子院裏裝了四個紅外攝像頭,放映了《星球大戰:原力覺悟》《猖狂植物城》等九部迪士尼片子,搜集了3179個不雅衆的1600萬臉色數據。

    FVAE看到的不雅衆的臉。辛勞FVAE了。

    搜集到的數據包含嘴角上揚的幅度、眼睛展開多大等等,FVAE今朝能檢測到的也重要是跟笑有關的臉色,還可以經由過程視察不雅衆在旁觀時的臉色,推想出一個場景也許能讓人笑成甚麽樣。

    依據迪士尼的說法,FVAE在視察了一個新不雅衆臉部臉色非常鍾今後,就可以推想出在影片的剩下時光裏這個不雅衆將會有甚麽樣的臉色了。

    迪士尼研討所(Disney Research)人人都曉得的,常常開辟出一些風趣然則沒甚麽用的技術和産品,好比只能用來在巨型沙岸上畫沙畫的機械人甚麽的,産品和技術根本只能在迪士尼樂土裏才用得上。

    不外此次的FVAE極可能會派上大用處,好比依據片子的點映數據決議影片終究走向,乃至在片子院裏,依據不雅衆的反響暫時更改劇情。

    沒甚麽可少見多怪的。在這個網站評分和問卷查詢拜訪都曾經過時了的時期,連沃爾瑪都開端在超市收銀台上裝置攝像頭,用人臉辨認捕獲列隊顧客的臉色來監控辦事質量了。影視劇用不雅衆臉色來決議劇情走向,也是技術推進的必定成果。

    不外,未來你再想看到全一部片子的全體終局,便可能須要去刷許多許多遍。假如必定要看到某個特別終局,乃至只能和同好們壹路組團包場了。

    影視交互遊戲:本身選,看全終局要玩一百遍

    固然臉部辨認技術還沒有投入實際運用,但讓不雅衆選擇劇情這件事,在影視劇裏早就曾經開端實行了。

    本年六月,Netflix和夢工場結合推出的動畫片子《穿靴子的貓:魔法書中逃》(Puss in Book: Trapped in an Epic Tale)裏,網站爲不雅衆供給了十幾個影響終局的癥結劇情點。不雅衆用遙控器或許挪動設備給出選擇後,劇情就會依照不雅衆的選擇持續下去,終究導向分歧的終局。

    也就是說,統壹個片子在分歧的人看,就會得出分歧的終局。假如想把終局都看全了或許看到某個特定的終局,還很多看幾遍。

    Netflix官方說,從兒童劇動手是啓動這類互動節目標最好選擇,由於孩子們愛好和影視主人公壹路玩,也愛好操控屏幕、跟屏幕互動乃至對著電視措辭。

    這讓我不由想到了PS4上的交互式片子遊戲鴻文《直到拂曉》(Until Dawn)。《直到拂曉》全程由影視明星的動畫抽象出演,《神盾局間諜》的演員布雷特·道頓、《納什維爾》的演員海頓·潘妮蒂爾和《極品飛車》的演員拉米·馬雷克等等在這個遊戲傍邊都有出鏡。

    更主要的是,這款遊戲由片子導演拉裏·法森頓和格拉哈姆·雷茲尼克編劇,腳本長達一千多頁,號稱有一百種以上的終局。玩家經由過程操控分歧腳色影響劇情,在荒僻罕見的度假村裏回避不受掌握的神經病人、摸索求生,終究到達分歧終局。

    對玩家來講,這類遊戲的確就是一部自助體驗的好萊塢恐懼片合集。如許的遊戲還出了VR版,恐懼片子們不加把勁,生怕要被鐫汰了呀。

    無窮的付費想象空間

    固然今朝多種終局的影視作品還不多,但在遊戲界,多種終局早就不是甚麽新穎事了。上年事一點的國際遊戲玩家都邑記得《仙劍奇俠傳》的多終局,年青一點的能夠也都玩過橙光遊戲。

    把讓不雅衆本身選擇終局這類方法引入影視劇,關於不雅衆來講有利益也有害處。

    利益是這類方法能讓知足人的掌握欲,主人公的命運窩在旁觀者的手裏,劇情也能讓人看著更為所欲為。害處則是極可能會損壞故事的完全性,損失了在開首和過程當中尋覓終局鋪墊線索的樂趣。

    不外,關於影視內容的臨盆方,互動影視內容的免費想象空間就能夠說是很大了:

    不雅衆想看大團聚終局?可以,別的付費呀。

    想把本身名字加出來?可以,別的付費呀。

    想看壞人被殺?可以,殺一個付一個的費呀。

    就算你甚麽請求都沒有,想看到預設終局裏讓本身滿足的誰人,也許也要把劇集翻來覆去多看上幾遍了。

    臉部辨認技術和網站互動劇集,未來的影視行業呀,能夠就要靠你們了。

    
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