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    2017互聯網女皇申報:中國玉成球第一大遊戲市場

    種別:社會消息宣布人:依致美宣布時光:2017-06-01

    6月1日清晨,有“互聯網女皇”之稱的華爾街證券剖析師瑪麗·米克爾(Mary Meeker)在美國Code大會上宣布了2017年的互聯網趨向申報。這也是她第22次頒布這一年度互聯網申報。

    以下爲申報要點:

    全球互聯網用戶數已超34億,同比增加10%,互聯網全球滲入滲出率到達46%。

    個中,印度互聯網用戶數到達3.55億,同比增加28%,爲僅次于中國的全球第二大互聯網市場。

    全球智妙手機出貨量增加3%,2015年增加10%,2014年爲28%,增速連續放緩。

    2016年,全球網絡告白收入達370億美元,增加22%,2015年增加20%。估計在將來6個月內,網絡告白收入將超出電視告白。

    個中,挪動告白增速曾經超出PC告白。

    得益于電子商務的迅猛發展,全球包裹數目連續增加,2016年增加率爲9%。

    而隨著亞馬遜等電商巨子紛紜開設實體店,線下批發店開張數目打破了20年來的記載。

    手遊開端敏捷滲入滲出人們的平常生涯,從2015年7月到2017年3月,全球玩家逐日玩手機遊戲的時長增加了33%。

    與此同時,全球電競月旁觀數到達1.61次,同比增加40%。

    雲基本舉措措施敏捷增加,份額正慢慢接近傳統數據中心。2016年,全球私有雲與公有雲基本舉措措施建立收入達360億美元,占IT基本舉措措施建立總收入的37%,比2014年增加37%。

    中國互聯網已進入“在線文娛和同享出行的黃金時期”。中國挪動互聯網用戶數已破7億,同比增加12%。

    在線文娛方面,2016年,互聯網曾經占領中國用戶55%的媒體時光,挪動互聯網應用時長跨越電視。

    與此同時,付費內容突起,中國花費者愈來愈情願爲網絡遊戲、在線直播、在線視頻等文娛內容買單。

    在遊戲市場,2016年,中國跨越美國,成爲全球第一大遊戲市場。

    個中,騰訊和網易成爲全球挪動MOBA和MMORPG遊戲的領軍者,挪動遊戲立異帶來支出疾速增加。

    在同享出行市場,中國曾經走活著界前列。今朝,中國每壹年同享出行次數已過百億,占全球市場份額的67%。

    中國挪動付出市場迅猛發展,百元以下小額生意業務占比疾速增加,慢慢代替現金。

    中國電商在全球各大市場中滲入滲出率增加最快,占全國社談判品批發總額15%。

    最初,中國在線告白支出達400億美元,同比增加30%。

    全球互聯網市場領導企業:蘋果、谷歌、亞馬遜、Facebook、騰訊、阿裏巴巴等公司。

    
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